• Home
  • Ueber
  • Kontakt
  • Mitmachen
  • Werben
{M}eta
  • Registrieren
  • Anmelden
  • Valides XHTML
  • XFN
  • 292
  • Creative Commons BY SA 3.0
  • Bitcoin-Spenden hier akzeptiert ^^
  • Ether spenden // Donate Ether
S{o}cial
Gizmeo.eu RSS-Feed c1 auf LinkedIn c1 auf DeviantArt c1 bei YouTube Gizmeo.eu als Android-App
Catego{r}ies
  • (A)Soziale Netzwerke (118)
  • Apple (108)
    • iPhone (54)
  • Artwork (237)
  • Augmented Reality (21)
  • Browser (117)
    • Chrome (6)
    • Firefox (34)
    • IExplorer (7)
    • Opera (5)
    • Safari (4)
  • Bücher (35)
  • CPUs (83)
    • AMD (14)
    • IBM (9)
    • Intel (16)
    • Qualcomm (1)
    • RISC-V (1)
  • DRM (18)
  • Fahrzeuge (51)
  • Filme (197)
  • Games (130)
    • Nintendo (7)
    • PlayStation (30)
    • Steam (5)
    • XBox (9)
  • Gesundheit (18)
  • Gizm{e}os (877)
    • Intern (160)
  • Google (191)
    • Android (101)
  • Grafikkarten (36)
    • ATI (5)
    • Nvidia (14)
  • Grünzeug (25)
  • Hacking (295)
    • 3D-Drucker (9)
    • Arduino (2)
    • Raspberry Pi (19)
  • Handy & Smartphone (157)
  • Internet (596)
  • JaGutÄhhh… (141)
  • Künstliche Intelligenz (65)
  • LEGO (17)
  • Linux (187)
  • Mechas (22)
  • Microsoft (90)
  • Militär (97)
  • Musik (99)
    • HiFi (9)
  • PC (222)
  • Photo (126)
  • Retro (84)
  • Subkulturen (213)
    • Cyberpunk (106)
    • Cyborg (31)
    • Cypherpunk (5)
    • Steampunk (8)
  • Tablets (33)
  • Überwachung (179)
    • GPS (12)
    • NSA (32)
    • RFID (9)
    • Vault 7 (5)
  • Virtuelle Realität (130)
  • Weltraum (99)
  • Zukunft (545)
    • Androiden (1)
    • Kryptowährungen (25)
Komm{e}ntare
    • c1ph4 on atuin: magische shell-historie: “Klar, gerne. Megaprojekt! Besonders gefreut hat mich, dass nicht nur eine Riesenresonanz auf das Tool entstand. Sondern dass das jetzt…” Feb. 8, 18:54
    • Michael on atuin: magische shell-historie: “Das Projekte kannte ich noch gar nicht, behebt aber mit der „magische Shell-Historie“ ein echtes Linux Problem. Werde mir das…” Feb. 2, 14:18
    • c1ph4 on seiko: seriennummer verraet herstellungsdatum: “260306: Juni 2002 (oder 1992, 1982 etc.) oder früher. War die 306. Damenuhr im Juni dieses Jahres. Wert: da hilft…” Nov. 1, 21:50
    • Gerhard Noé on seiko: seriennummer verraet herstellungsdatum: “Wer kann mir sagen welches Bj. und heutiger Wert Seiko Damen Uhr 24 mm Lederarmband Quarz 8522-0040 260306” Nov. 1, 21:23
    • c1ph4 on wie wird windows 11?: “Es gibt ein gutes Sprichwort aus der IT: „never change a running system“. Wenn W10 für dich funktioniert hat, brauchst…” Dez. 6, 18:48
{A}rchiv
Li{n}ks
  • AICP
  • AOKP
  • Bitcoin.de
  • buggedplanet.info
  • CoinGecko
  • Current Events
  • Dianes PS3-Hack-Page
  • Digg.com | Technology
  • Dirty Unicorns
  • Distrowatch
  • DuckDuckGo
  • Dystopia Tracker
  • FRNDC
  • Glitch
  • GORG
  • GSMArena
  • Heavypoly Industries
  • href.ninja
  • Inhabitat
  • JPCARS
  • KALI Linux
  • Kasia Van Maren
  • Kryptowiki
  • Line Mode Browser
  • ListenBrainz
  • MAKE Magazine
  • nipponart
  • OTAKU GANGSTA
  • Outgrow.me
  • Paranoid Android
  • PC Erfahrung
  • Prism-Break
  • Raspberry Pi Forum
  • Satoshi sein Senf
  • Slashdot
  • SlimRoms
  • Smartphone-Rangliste
  • Stack Overflow
  • Startpage
  • The Intercept
  • Walkman Central
  • WordPress-Planet
  • WorldWideWebSize
  • XDA Developers Forum
  • YAABy
  • Zockerseele
Lef{t}overs
GET FIREFOX!
GET THUNDERBIRD!
www . cipha . net

www . cipha . net
Please use an AMD CPU!
cell processor rox, fuck INTEL
KDE - the Ueber-Desktop-Environment!
STOP FACEBOOK!
msn user die!
aol sucks cock!
FUCK MYSPACE!
explicit content
NEIN zu Softwarepatenten
save the net! net-neutrality is important!
Aktion UBERWACH!
Cred{i}ts
Created, Made & Maintained by AETHYX.EU

freude in einer box

24. Juli 2026 // Autor: c1ph4 // ~ Lesezeit: 12 Minuten

Wenn wir ehrlich sind hatte es sich bereits abgezeichnet: die PlayStation, wie wir sie mal kannten, gibt es nicht mehr.

Fairerweise muss man gleich zu Beginn sagen, der Niedergang kam nicht über Nacht. Und wie das so ist mit unserer modernen Zeit war es auch nicht nur eine Krise sondern gleich mehrere und über einen relativ langen Zeitraum hinweg, die hier zuschlugen. Ein paar sowie allgemein was in der Gaming-Industrie quer läuft seit vielen vielen Jahren wurden auch von mir bereits in der Vergangenheit abgehandelt.

Und dennoch: was die Japaner hier bei mir persönlich erreicht haben mit einem Stück Hardware war beeindruckend und seltsam zugleich.

Gut, ich bin Coder von Beruf – vielleicht habe ich selbst auch einen anderen, tiefergehenden Bezug zu Hardware und Software im Allgemeinen. Ich war schon immer fasziniert, was ein Mensch (oder mehrere im Kollektiv) aus Nullen und Einsen bauen kann. Und was sie damit aus der ihnen zur Verfügung stehenden Hardware herauskitzeln können. Sofern sie sich wirklich dafür interessieren, aber da ging es Entwickler:innen wie uns allen mit unseren vielen Themen im Leben.

In Japan kam die PlayStation 1994 auf den Markt, satte 32 Jahre ist das jetzt her. Zu mir nach Hause kam die Konsole erst im Herbst 1998: stolz wie Oskar holte ich mir die PS1 damals zusammen mit „Gran Turismo“ bezahlt aus eigenen Taschen aus meinem lokalen Elektronikmarkt. Ich habe heute noch irgendwo in der OVP im Keller den Kassenzettel dazu.

Bedanken können wir uns dafür zunächst bei Nintendo, die kein CD-ROM-Laufwerk für das SNES wollten und diesem Herrn hier:

Kutaragi 250px
Ken Kutaragi, geb. 2.8.50

Kutaragi entwickelte zuvor den Sound-Chip des SNES (SPC700), war leitender Hardwarearchitekt bei Sony und gilt als „Vater der PlayStation“. Jede Generation der Konsole von 1994 bis 2007 (respektive 2013) verdanken wir irgendwie ihm. Er hat es geschafft, dass die Marke und auch der berühmte „Third Place“ im Spiel blieb, fast 20 Jahre lang am Stück.

Die komplexe Architektur der PS3 wurde ihm leider zum Verhängnis (siehe unten) – das Paradigma, dass die Hardware vorgeben sollte, was Entwickler daraus machen können, wurde mit seiner unternehmensinternen Ausbootung aufgelöst. Ich war davon nie ein Freund, wie sehr wahrscheinlich viele PlayStation-Fans damals auch. Doch am Ende ist Sony auch nur ein weiterer global agierender Konzern; die PlayStation nur ein Produkt; was zählt nur die Bilanz und welcher Wert für den Aktienmarkt geschaffen werden kann. Faszinierend wie unsere Welt manchmal ist, nichts hat Bestand. Vielleicht kann man es im Nachhinein sogar als kleines Wunder sehen, dass es PlayStation-Technik so lange gab.

Kutaragi PSX Debug 250px
Kutaragi-san mit einer Debug-PS1 in blau in den 90ern

Sony kam in den Markt für Videospiele ohne Vorwissen. Das vergisst man heute leicht, in einem Megakonzern braucht jedes Technik-Genie jedoch seine entsprechenden mächtigen Unterstützer. In dem Falle hier war das Norio Ohga:

Ohga 250px
Norio Ohga, 29.1.30-23.4.11

Ohga stärkte nicht nur Ken Kutaragi damals den Rücken als die Zusammenarbeit mit Nintendo aufflog, er glaubte intern an das neue Projekt PlayStation. Wie viele japanische Unternehmen ist Sony tief konservativ verwurzelt, zu Beginn hatte die PlayStation mit vielen Widerständen zu kämpfen. Ohne Ohga als Sony-Boss wäre das nichts geworden. Während andere Bosse intern durchaus skeptisch waren, Ohga hatte den Weitblick damals und vielleicht auch den entsprechenden Durchblick.

Wer PlayStation spielt, der kennt den Schriftzug und vielleicht sogar das orange-gelbe Logo hier sehr gut: Sony Computer Entertainment. Spiele die so starten waren meist von außerordentlicher Qualität, oder: neu und fresh. Alles nicht möglich gewesen ohne diesen Herrn hier, Shigeo Maruyama:

Shigeo Maruyama 250pixel
Shigeo Maruyama, geb. 8.8.41

Damals einer der Bosse von Sony Music, half er zum einen mit diesen Bereich komplett neu aufzubauen. Zum anderen sollten Videospiele auch immer unterhaltsam sein. Das Gesicht hinter Sonys Computer-Entertainment, hier ist es.

Damit war der Grundstein gelegt für eine japanische Hardware-Legende: die originale PS1 verkaufte sich weltweit über 102 Millionen mal (Stand 2011). Seit 1973 gab es dreistellige Absätze bisher nur sieben Mal, die PS1 landet all-time heute auf Platz 6. In den ewigen Top10 ist Stand 2026 Sony 5 Mal vertreten, Nintendo 4 Mal und Microsoft 1 Mal. Eine Nachfolge-Konsole war da nur ein logischer Schritt.

Im März 2000 war es dann so weit, die PS2 erblickte das Licht der Welt. Neben Ken Kutaragi und Norio Ohga, die einfach weitermachen sollten wie bisher, sei hier noch zusätzlich Shuhei Yoshida erwähnt:

Yoshida 250px
„Shu“, geb. 11.2.64

Er war weniger involviert in das Design der Hardware, sondern mehr in die Organisation zwischen Software und der Plattform selbst. Drei Gesichter aus alten Tagen, sowie „Shu“: sie standen hinter dem „Konsolen-Champion“ PS2, bis heute mit über 160 Millionen Einheiten die meistverkaufte Konsole der Welt.

Kutaragi PS2 250px
Oben: der „Vater der PlayStation“ mit „seiner“ PS2

Der durchschlagende kommerzielle Erfolg hatte eine Kehrseite, wie so oft: aus dem Gerät von Tüftlern ist eine Unternehmensstruktur geworden. Durch diese Unternehmensstruktur ergab sich ein neuer Unternehmensdruck, die PlayStation war mittlerweile ein wichtiges kommerzielles Standbein der Japaner. Es gab interne Querelen, als auch Machtspiele zwischen SCEI und SCEA (Sony Computer Entertainment America). Mit Mark Cerny betritt jetzt ein „Nicht-Japaner“ die weltweite Bühne und agiert als wichtigster „technischer Berater“:

Cerny 250px
Mark Cerny, geb. 24.8.64

Plötzlich fällt auch Konkurrenzdruck von Microsoft mit der Xbox auf die Japaner zurück, was vorher kein wirkliches Problem darstellte. Das Resultat war die mächtigste und komplexeste PlayStation aller Zeiten, die PS3: alleine die Entwicklung der CPU, dem Prozessor Cell/B.E., verschlang 400 Millionen US-Dollar. Mit Sony, Toshiba und IBM waren gleich drei Weltkonzerne an der Entwicklung beteiligt. Zu Beginn wurde die neue Hardware hunderte Euro unter Wert verkauft, Sony machte mit jeder Konsole ein Verlustgeschäft. Alleine die Software bzw. die nahe Zukunft sollte das alles wieder reinholen.

Kutaragi PS3 250px
Oben: Ken Kutaragi präsentiert der Welt die PS3

Deren verkorkster Start, fehlende Dokumentationen und Entwickler-Unterstützung, sowie fehlende Unterstützung und der Wille von Sony selbst (gemeistert wurde die Hardware von den Entwickler:innen gegen Ende ihrer Lebenszeit. Eventuell hätte es gereicht, die Lebenszeit der komplexen Architektur einfach zu verlängern. Eigentlich ergaben sich durch die Neuartigkeit der PS3-Hardware neue Regeln, die allerdings aus kommerziellen Gründen nicht angewendet wurden) führte schon extrem früh, spätestens 2007, zur Absetzung und Ausbootung von Ken Kutaragi. Wie sich später zeigen sollte verlor die Hardware damit ihren wichtigsten Visionär und Unterstützer und auch nach und nach mehr ihre (PlayStation-)Seele. 87,4 Millionen verkaufte Einheiten hieven die PS3 am Ende dennoch in der ewigen Liste immer noch auf Platz 9. Zu wenig für Sony.

Dafür kam nun der große Auftritt von Mark Cerny, ohne den es die PS4 nicht gegeben hätte.

Mark Cerny mit dem Controller der PS4
Mark Cerny präsentiert den Controller der PS4

Die PS4 gilt heute mit ihrer x86-Architektur unter PlayStation-Fans nicht als Upgrade, sondern scherzhaft als „Sidegrade“. Spiele von der PS1 bis PS3 waren hier nicht mehr nativ abspielbar, weil sich die Architektur grundlegend geändert hatte – ein Novum, wie sich hinterher zeigen sollte wohl ein geschickter Schachzug eines multinationalen Konzerns für eine „digital-only“-Firmenstrategie. Von den alten Sony-Granden blieb nur noch „Shu“ übrig. Im Kern war die PS4 plötzlich „ein PC in einem anderen Gehäuse“. Die PlayStation als einzigartige Hardware war hier spätestens Geschichte, was blieb waren die bis dahin entwickelten Spiele-Franchises, u.a. von SCE. Auf die Sony heute noch setzt und wie wir mittlerweile wissen, auch die gesamte PlayStation-Zukunft. Ob die Rechnung am Ende aufgeht, bleibt aktuell abzuwarten. Auf dem Papier blieb auch die PS4 ein kommerzieller Erfolg: mit 117 Millionen Einheiten Platz 5 in der ewigen Verkaufsliste. An die Erfolge der PS2 konnte man hingegen nicht mehr anknüpfen. Konnte keine Konsole mehr, jemals.

Es gab auch noch einen anderen großen Change, der zeitgleich nebenher lief, der nicht unbedingt vorteilhaft für die Gamer war: das PSN, das PlayStation Network, wurde zum Zwang. Spielstände, die man auf der PS3 bis auf wenige Ausnahmen noch auf USB speichern konnte, waren nur noch über die Cloud verwaltbar. Experimente wie „Gran Turismo Sport“, eigentlich ein hervorragender Racer, wurden streng an Onlinedienste gekoppelt – heute nicht mehr 100% abschließbar, weil es für bestimmte Trophäen nur online geht. Events und zeitlich begrenzte Aktionen, für die ein PSN-Abo verpflichtend war. Netzwerkfunktionen wie Multiplayer, die einfach ohne Abo wegfielen. Und natürlich die „plötzliche digitale Verwertbarkeit“ von PS1-PS3-„Classic“-Titeln, als Nur-Digital-Download, der Geld kostet; ganz egal, ob man das Original im Besitz hatte oder nicht. Heute wissen wir, in welche Richtung es geht ab 2028. Aber der Grundstein, geschäftlich wie technisch, war hierfür spätestens 2013 gelegt. Da wird eine Unterschriftenaktion auch nichts mehr helfen, das Kind ist hier schon vor gefühlten Ewigkeiten in den Brunnen gefallen.

Zur PS5 gab es eigentlich nicht mehr viel zu sagen. Gut, durch den Start während einer weltweiten Pandemie hatte die es auch überhaupt nicht einfach. Außer einer SSD als Festplatte und einem etwas überarbeiteten Controller gibt es hier jedoch hardwareseitig im Vergleich zur PS4 eigentlich kaum Unterschiede. Während der Pandemie war auch zu Beginn nicht klar, für was man eine PS5 braucht: neben eines temporären Wegfalls von Exklusivtiteln (jahrelang wurden neue PlayStation-Spiele auch für den PC veröffentlicht) wurden viele Games einfach zeitgleich für beide Konsolen herausgebracht. Die Pandemie war auch Schuld daran, dass die PS4 die am längsten offiziell unterstützte PlayStation aller Zeiten wurde. Erneut zeigte sich als treibender Kopf Mark Cerny verantwortlich. Spätestens hier dann ohne Bezahlung der PSN-Cloud geht nichts mehr.

Cerny mit der PS5

Während dieser Zeit fielen zudem fehlende technische Weiterentwicklungen aus, gefühlt wurde alles bereits in der Vergangenheit ausprobiert und umgesetzt. Vom Gefühl her gab es auch keine wirklichen Techniksprünge mehr. Immerhin hatte man währenddessen noch die Xbox zerfleischt (oder besser: die hatte sich selbst zerfleischt, weil sie ein „Netflix des Gaming“ sein wollte). Allgemein aber herrscht große Krise in der Gamingindustrie.

Kultstudios wie JapanStudio wurden dichtgemacht oder sind aufgelöst. Seit Jahren geht das Sterben weiter, selbst renommierte Entwicklerinnen und Entwickler landen auf der Straße. Irgendwie hat Sony auch mittlerweile selbst den Faden verloren. Experimente mit „Liveservice-Games“, wo man versuchte Erfolge von Epic Games zu kopieren sind krachend gescheitert. Auch andere Studios und Hersteller struggeln, siehe das Desaster von „Cyberpunk 2077“ oder SquareEnix. EA gibt es seit kurzem überhaupt nicht mehr und wurde an die Saudis verscherbelt. Neue IPs sind Mangelware. Videogames sind teuer wie nie, sowohl in der Herstellung, als auch im Handel. Und ohne Abonnements und Gigabytes an Downloads, oft zum Start, auch überhaupt nicht mehr 100% spielbar (siehe oben). Es ist diese Vielzahl an Krisen gleichzeitig und das seit vielen Jahren, die dazu führten, dass man sich als Gamer eigentlich nur noch Steam hingezogen fühlen kann. Irgendwie eine logische Konsequenz, wenn du seit 2013 nur noch PCs mit PlayStation-Logo verkaufst.

Es gibt im Internet dieses Meme, wo sich alle Strichmännchen mit einer Schrotflinte ins Gesicht schießen, außer das mit dem Steam-Logo über dem Kopf und das schaut auch noch völlig verdutzt, weil es nicht verstehen kann, warum das alle machen. Irgendwie sind wir genau hier angekommen. Irgendwie ist noch nicht vollständig klar, warum eigentlich (so ein bisschen habe ich das weiter oben versucht, viel mehr wird erst in der Zukunft klar dazu sein). Irgendwie ist aber genau das auch stellvertretend für unsere Zeit: alles nur noch ein Meme, alles irgendwie konfus. Ich meine klar, die Zeiten sind komplex! Die Herausforderungen sind riesig, das gilt für einzelne Entwickler wie für diese junge Industrie selbst.

Aber seltsamerweise, auch in 2026, ich schalte meine alte PS3 an und weiß einfach wieder, warum ich überhaupt zocke. Die PlayStation war nie perfekt, die PlayStation war einfach anders, sie machte Dinge anders. Man hat hier als Gamer einfach Bock drauf. Und man legt ein Spiel ein aus 1998-2013 und man merkt, die Entwicklerinnen und Entwickler hatten einfach auch Bock drauf.

Es ist diese perfekte Symbiose von Produzent und Konsument. Ich gehe in einen Elektronikmarkt, lege ein paar Hundert Euro auf die Theke und kaufe mir Freude in einer Box, die mich jahrelang begleitet. Ist mein Tag auch noch so öde, 2-3 Stunden PlayStation am Abend gleichen alles wieder aus. Ich danke Ken Kutaragi & Co. aufrichtig und verneige mich:

bye bye PlayStation 250pixel removebg

War eine schöne Zeit!

Mit dem Wegfall des physischen Mediums endet für mich persönlich eine Ära des Gaming, ja vielleicht sogar Gaming selbst. Meiner Sammlerseele wird der Sinn fehlen. Vorbei die Zeiten wo ich lokal in Märkten oder auf Flohmärkten nach Schnäppchen schauen konnte. Online wird uns das selbe Schicksal auf den entsprechenden Marktplätzen drohen (Achtung, FOMO rollt an…). Persönlicher Besitz fällt weg oder wird schlecht gemacht (warum eigentlich!?), dabei ist es das wirklich Einzige, was wir haben. Wenn alles nur noch Plattform ist, unterstehen die Preise dort Plattformdiktaten. Nicht nur die PlayStation ist seit 13 Jahren von Auflösung ergriffen, seit einigen Jahren betrifft das den gesamten Industriezweig der Videospiele. Ende aktuell nicht in Sicht.

Manches davon war selbstverschuldet, klar. Anderes einfach auch fahrlässig kaputtgemacht worden von Leuten, die keine Ahnung von der Materie hatten (betrifft nicht nur die PlayStation. Wer Interesse z.B. am Niedergang von Blizzard und „Diablo“ hat, dem seien die beiden Bücher „Stay awhile and listen“ von David L. Craddock wärmstens empfohlen). Ich will nichts schwarzmalen, aber die Zeit kann weder zurückgedreht, noch Entwicklungen aufgehalten werden. Und auch wenn Steam aktuell wie der lachende Gewinner von allem aussieht, der am Ende stehen bleibt, das wird irgendwann auch hierhin kommen, weil die Probleme systemisch sind. Die entsprechende Hardware mit dem Steam Deck und der Steam Machine, sowie dem separaten Steam-Controller existiert bereits. Und spätestens wenn Gabe irgendwann mal das Zeitliche segnen muss (ich persönlich mag Gabe, er hat sehr viel getan für die Industrie und die Gamer), war es das komplett. In einer (Videospiel-)Welt ohne Wagnisse und Innovationen, übervollen Spreadsheets mit Umsätzen und Gewinnen, „Fortnites“, „Soulslikes“, „Metroidvanias“, endlosen Unreal-Engine-Derivaten und Gambling mit Lootboxen plus immer neuen unsinnigen und sündhaft teuren Abomodellen lohnt es einen Schritt herauszutreten und mal die alten Kisten anzuwerfen, um herauszufinden, was uns richtig Spaß gemacht hat bei Videospielen. Weil zwischenzeitlich wurde das einfach vergessen. Und der Mensch hinter dem Controller gleich mit.

1 Star - nope!2 Stars - meh!3 Stars - good!4 Stars - excellent!5 Stars - supercalifragilisticexpialidocious! (Rate me? // Beitrag bewerten?)
Loading...

Kategorie(n) Games, Gizm{e}os, Intern, Internet, JaGutÄhhh..., PlayStation, Subkulturen, Virtuelle Realität, Zukunft Tag(s) einer, freude Kommentar(e) Keine Kommentare »

perplexity discover: monate später

20. Juli 2026 // Autor: c1ph4 // ~ Lesezeit: 2 Minuten

Fast ein halbes Jahr ist nun rum seit dem letzten Eintrag zu Perplexity Discover.

Ich halte fest: ich nutze es immer noch.

Festhalten will ich aber auch: es ersetzt nichts. Einfach gar keine Onlinequelle.

Hier ist warum: die einzige Möglichkeit Einfluss zu nehmen auf den Feed ist „Nicht mögen“ anzuklicken. Der Text wird daraufhin mit dem Teaser-Bild unscharf gemacht. Aus Nutzersicht hätte ich nun Folgendes erwartet: beim nächsten Besuch des Feeds, beispielsweise am nächsten Tag, erhalte ich weniger/keine Beiträge zu dem Thema.

Leider funktioniert das überhaupt nicht.

Warum kann ich nicht sagen.

Ich habe eine persönliche Liste von Themen, die mich nicht interessieren und die ich nicht verfolgen will:

* Bitcoin, Solana, Binance, Coinbase, Strategy – einfach sämtliche „News“ zu „Kryptowährungen“, weil ich mittlerweile denke, dass es sich hier um einen einzigen Scam handelt
* „News“ zu Chinamüll wie „Alibaba“, „Shein“, „Deepseek“, „Temu“, etc., weil ich nicht davon ausgehe, dass unter einem totalitären Regime irgendwas Nützliches für die Weltgemeinschaft entstehen kann
* „News“ zu „Fortnite“, „Epic Games“, „Skins“, etc. weil ich das für keine News halte, sondern einfach virtueller Schrott, der aus dem Web gelöscht gehört
* analog alles zu Facebook, X, Instagram & Co., aus den oben bereits genannten Gründen

Ferner hat der Feed auch Probleme mit Übersetzungen: „Hut-Trick“ statt Hattrick zum Beispiel, wo ich erwartet hätte, dass das ein lernendes Modell von sich aus erkennt. Oder wenn nicht beim ersten Mal, dann eben an anderen, darauffolgenden Tagen. Ein Schiedsrichter aus Slowenien wurde z.B. als „Slowenes XY“ bezeichnet. Ist aktuell nicht der Fall.

Sagen wir es mal so: mit Letzterem könnte ich leben, weil die Sprache meiner Herkunft ist selbst mir manchmal viel zu kompliziert. Die andere Sache aber, wo es keine Möglichkeit für mich als User gibt alleine nur Keywords zu blacklisten (würde hier schon sehr helfen), eher weniger.

Ich habe den Feed als Onlinequelle bisher allerdings nicht komplett aufgegeben. Zum einen haben wir hier eine hervorragende Konkurrenz zu beispielsweise „Google News“. Zum anderen sind neue Themen hier auch megaschnell zu finden. Denke der letzte Punkt ist nach wie vor ein „Killerfeature“ des Feeds. Wenn Perplexity das noch mit dem Lernen in den Griff bekommt (ich wüsste nicht wieso ich als User sonst auf „Nicht mögen“ klicken sollte), dann wird das schon, denke ich. Bis dahin: alles Beta, wie immer bei LLMs. Und ich bekomme keinen Cent für mein Betatesting hier. Boing!

1 Star - nope!2 Stars - meh!3 Stars - good!4 Stars - excellent!5 Stars - supercalifragilisticexpialidocious! (Rate me? // Beitrag bewerten?)
Loading...

Kategorie(n) (A)Soziale Netzwerke, Browser, Internet, JaGutÄhhh..., Künstliche Intelligenz, Zukunft Tag(s) , discover, monate, perplexity Kommentar(e) Keine Kommentare »

monoblock-dauerbetrieb

13. Juli 2026 // Autor: c1ph4 // ~ Lesezeit: 1 Minute

Ich kam am 19.06. aus meinem verdienten Urlaub zurück.

Seit dem 20.06. läuft mein Monoblock im Dauerbetrieb.

Ich hatte 10 Grad Unterschied zu meinem Urlaubsland, als ich wieder in Schland war. Ich verließ den Strand bei 24-27 Grad und bekam ein Brett von 34-37 Grad. Ende nicht in Sicht.

Ich besitze ein recht antikes Gerät, den „PROGRESS 9.000 Eco R290“ von Suntec. Mein Arbeitspreis liegt seit 16.05. bei 35,62ct/kWh. Die Grundgebühr beträgt aktuell 6€ pro Monat. Ein LLM sagt, mich kostet das 8,75€ pro Tag.

Jetzt ist der 24. Tag. Mich hat ein Beitrag zu meiner Gesundheit diesen Sommer bisher 210€ gekostet. Auch hier: Ende nicht in Sicht.

Und ich hab’s noch gut: meine Landsleute finden Klimaanlagen voll doof. Auch doof: seit 2018 haben wir hier Sommer mit teilweise 34 Tagen über 30 Grad (2023, bisheriger Negativrekord). Auch nach acht Jahren Hitzestress: immer diese doofen Klimaanlagen!11

Mein Nachbar sagt, das Klima, das wir heute haben, ist wegen den Abgasen aus den 70er-Jahren. Ich frage anschließend ein LLM erneut und lese, er hat wohl Recht.

Wie es wohl in 50 Jahren sein wird, wenn meine eigenen Abgase auf die Menschheit treffen?
Und die von 7.999.999.999 anderen?
Ach, sagt der und winkt nur ab. Er sei jetzt 78. Das erlebe er sowieso nicht mehr.

1 Star - nope!2 Stars - meh!3 Stars - good!4 Stars - excellent!5 Stars - supercalifragilisticexpialidocious! (Rate me? // Beitrag bewerten?)
Loading...

Kategorie(n) (A)Soziale Netzwerke, Gesundheit, Gizm{e}os, Intern, JaGutÄhhh..., Zukunft Tag(s) monoblock-dauerbetrieb Kommentar(e) Keine Kommentare »

playstation: sony egal ab 2013

6. Juli 2026 // Autor: c1ph4 // ~ Lesezeit: 3 Minuten

Ein Produkt, das es eigentlich nicht geben sollte:

Gaminja P48 Controller

Gaminja P48 Controller

Das ist der Gaminja P48. Made in China. Für 11€ bei Alibaba oder 19€ bei der Bucht erhältlich.

Ich habe ihn zum Ausprobieren gekauft. Für die PS3 bei mir.

Aber was China hier abliefert ist schon dummdreist.

Aussehen. Haptik. LED. Das Teil ist eine 1:1-PS4-Controller-Kopie!

Wäre Sony Nintendo, die hätten das Ding schon längst vom Markt nehmen lassen.

Mei, selbst der Hersteller liefert die eigene Adresse auf der Rückseite im Sticker mit! Shenzen YLW Technology Co. Ltd., Address No 139 Furui Road, Fuhai Street, Bao’an District, Shenzen, China. Kein Scherz!

Was arbeiten die Anwälte in Tokyo eigentlich!? Post aus dem Sony-HQ, die Deppen liefern sogar die Adresse mit!11

Das ist eben genau was wir meinen seit 2013: PlayStation, wie wir es kannten, gibt es nicht mehr.

Gamer oder Technikfreunde, die nicht schon seit den 90ern dabei sind, können das nicht verstehen. Wie auch? Man kann ihnen keinen Vorwurf machen. Sie haben das Wissen nicht, ebenso nicht die Erfahrung.

Wir nicht. Wir zocken seit der ersten Stunde, haben gesehen, wie mehr und mehr es egal war, was die PlayStation anders gemacht hat als alle anderen Spielesysteme. Es ist schwer zu simulieren, auch mit digitalen Games nicht (außer: man kann PS1, PS2, PS3 sich holen und anfangen ein paar Games durchzuspielen, Serien wie „Metal Gear“, „Final Fantasy“ oder „God of War“, auf Originalhardware. Es würde Augen öffnen. Nur macht natürlich niemand).

Wir sehen keine Visionen mehr bei Sony. Keinen Fortschritt. Die PS5 ist identisch mit der PS4. Würde Sony das nicht irgendwann selber dichtmachen mit der PS4, es gäbe kaum Incentives ein Upgrade durchzuführen.

Das ist auch nicht Wahnsinn. Ich denke, es ist einfach Realität. Alles wurde schon ausprobiert, alles wurde schon gemacht. Wir sehen kaum noch neue IPs – und wenn, dann nicht von Sony (oder sie crashen, oder sind Liveservice-Games, oder sind irgendwie anders verkorkst).

Sie glaubten an „PC-ähnliche Hardware“.

An „mehr Indiegames“, die ich aber mir auch für weniger Geld in Steam holen kann.

An „Multiplayer nur gegen Bezahlung“ (ging und geht alles teilweise heute noch kostenlos bei PS3).

An „bessere Controller“ und lassen dann trotzdem bei Foxconn herstellen. Foxconn: die China-Fabrik, wo sich Mitarbeiter vom Dach stürzten, wegen zu harter Arbeitsbedingungen.

Am Ende kommt ein Bastardprodukt wie der Gaminja P48 dabei raus.

Und Sony? Interessiert es nicht. Zumindest nicht mehr.

Vielleicht ist es Zeit für einen PlayStation-Abgesang. War schön mit dir, bis zu dem Sidegrade, damals 2013! Was ein Scheißdreck.

Und unser Held, der „Godfather of Playstation“, Ken Kutaragi, ausgebootet und macht heute in keine Ahnung.

Im Kern war der Abstieg so: PS3 lief kommerziell nicht wie sie soll (PS3 war die letzte richtige PlayStation, Mega-Hardware!) -> Kutaragi schiebt man die Schuld in die Schuhe -> Kutaragi ist weg, PS4 wird ein Sidegrade (maximal) und kein wirkliches Upgrade -> Kommerz, Kommerz, Kommerz -> …und: downhill.

Wer etwas dazu wusste, hat es bereits 2013 gesagt. Online, heute noch recherchierbar. Am Ende ist es schade für echte Gamer und auch die echten PlayStation-Fans, keine Frage. Aber genau die Realität, die unsere abgefuckte Zeitleiste verdient.

P.S.: ich bin zu alt und schon lange keine Zielgruppe mehr. Ignoriert die Zeilen oben einfach. Posers.

1 Star - nope!2 Stars - meh!3 Stars - good!4 Stars - excellent!5 Stars - supercalifragilisticexpialidocious! (Rate me? // Beitrag bewerten?)
Loading...

Kategorie(n) (A)Soziale Netzwerke, Gizm{e}os, Internet, JaGutÄhhh..., PlayStation, Subkulturen, Virtuelle Realität, Zukunft Tag(s) 2013, egal, playstation, sony Kommentar(e) Keine Kommentare »

was. erlaube. sony. II

2. Juli 2026 // Autor: c1ph4 // ~ Lesezeit: 1 Minute

Was ein Armutszeugnis: Alle Playstation-Spiele ab 2028 nur noch per Download.

Ausgerechnet Sony.

Der Konzern, der einen seiner Slogans mal nannte „this is for the players“.

Ja, schade war’s, 2016 ist leider auch schon wieder ewig her.

Also in nicht mal 2 Jahren: bye bye physische Games!

WTF. Seriously.

Ich habe Zahlen rausfinden wollen. ChatGPT meint aktuell nutzen noch 22% physische Games, bereits 78% laden die Games nur noch herunter. 2014 war es noch genau umgekehrt: 77/23. Auch schon wieder ewig her. Die Pandemie hat es dann in die aktuelle Verteilung gedrückt.

Natürlich muss das nicht so bleiben. Die Hoffnung stirbt zuletzt!

Und so finden sich aktuell nicht nur unzählige YouTube-Videos, warum das, was Sony hier macht, für Videogamer absolut nicht gut ist. Es gibt auch schon entsprechende Petitionen, denen man sich anschließen kann:

https://c.org/YD9j8ZW5t4 – „Save physical games“ zum Beispiel, via change.org.

Mitmachen!

Wir als Kundinnen und Kunden haben es selbst in der Hand!

Wir werden den Besitz an den Spielen komplett verlieren, wenn wir das hier nicht mehr drehen. Und ehrlich gesagt bleiben bis 2028 nicht mal mehr 18 Monate Zeit. Let’s go, gamers unite!

[Update I, 06.07.26]

Bereits 100.000 Unterschriften! Weiter so!

1 Star - nope!2 Stars - meh!3 Stars - good!4 Stars - excellent!5 Stars - supercalifragilisticexpialidocious! (Rate me? // Beitrag bewerten?)
Loading...

Kategorie(n) (A)Soziale Netzwerke, DRM, Internet, JaGutÄhhh..., PlayStation, Subkulturen, Überwachung, Virtuelle Realität, Zukunft Tag(s) erlaube, sony Kommentar(e) Keine Kommentare »

ms teams ist scam pur – teil II

29. Juni 2026 // Autor: c1ph4 // ~ Lesezeit: 2 Minuten

Also den MS Teams-Account von dem Eintrag hier habe ich mittlerweile gelöscht. Das wollte mit Scam-Anfragen einfach nicht aufhören, ich war es leid das 2-3 mal pro Tag (kein Scherz) machen zu müssen.

Technisch ist allerdings etwas ganz Mysteriöses passiert, was mir auch geholfen hat den ohne Probleme löschen zu können.

Ich fand durch Zufall heraus, dass mein alter Skype-Account noch existiert. Also nicht mehr als Skype-Account, klar, aber eben konnte ich mich mit den Daten in MS Teams einloggen. Eigentlich auch was ich technisch nach einer erfolgreichen Migration erwartet hätte!

Mysteriös war es deshalb, weil hier ist keinerlei Email-Adresse von mir hinterlegt (bei dem anderen Scam-Spam-Account allerdings schon). Und wenn ich mich mit meinen alten Skype-Daten einloggen will, fragt mich MS Teams nach einer PIN, die er an meine (die selbe!) Emailadresse sendet. o.O

Also ohne diese PIN hätte ich mich auch in den migrierten Skype-MS-Teams-Account nicht einloggen können. Nur woher M$ meine Email nimmt ist mir bis heute schleierhaft.

Das Grandiose kommt jetzt erst: dieser alte, erfolgreich migrierte Skype-Account hat 0 Spam-/Scam-Anfragen! Einfach gar nicht! Ich war da seit Jahren nicht mehr drin. Ich habe aber auch alle meine alten Konversationen noch. 0 Spam. 0 Scam. 0,0. Alle alten Chats sind da.

What the M$ heck!?

Also irgendwie hatte ich nach der Migration 2 MS Teams-Accounts, nur mir hätte mein altes Skype, erfolgreich migriert, natürlich schon gereicht. Und bei dem, wo ich meine Email im Profil finden konnte, kamen auch permanent Spamanfragen rein – mein alter Skype-Account (jetzt eben MS Teams), hatte diese nicht.

Fazit 1: wenn jemand sein Skype nach MS Teams migriert hat (weil ging ja irgendwann auch nicht mehr anders), unbedingt die alten Skype-Login-Daten checken! Nutzername; irgendwas. Sehr wahrscheinlich ist der Account und die Daten noch da.

Fazit 2: ich denke nicht, dass ich privat noch eine Emailadresse hinterlegen will in MS Teams. Also ob die Spammer tatsächlich wegen meiner Email hier reinkamen, bleibt Spekulation (mich interessiert es auch nicht), aber seltsam war eben, dass immer nur der „neue “ Account betroffen war im Nachhinein.

Fazit 3: privat gibt es natürlich bessere Messenger: Threema, Signal, you name it. Fürs Business geht allerdings an MS Teams kein Weg vorbei, sowas muss man eben auch sagen – nicht mein Design, ihr kennt mich. Aber geschenkt.

1 Star - nope!2 Stars - meh!3 Stars - good!4 Stars - excellent!5 Stars - supercalifragilisticexpialidocious! (Rate me? // Beitrag bewerten?)
Loading...

Kategorie(n) (A)Soziale Netzwerke, Gizm{e}os, Internet, JaGutÄhhh..., Microsoft Tag(s) scam, teams, teil Kommentar(e) Keine Kommentare »

steam machine kostet 1049USD ohne controller

24. Juni 2026 // Autor: c1ph4 // ~ Lesezeit: 0 Minuten

1 Star - nope!2 Stars - meh!3 Stars - good!4 Stars - excellent!5 Stars - supercalifragilisticexpialidocious! (Rate me? // Beitrag bewerten?)
Loading...

Kategorie(n) Gizm{e}os, Internet, JaGutÄhhh..., Steam, Zukunft Tag(s) 1049usd, controller, kostet, machine, ohne, steam Kommentar(e) Keine Kommentare »

regenerntebank

5. Juni 2026 // Autor: c1ph4 // ~ Lesezeit: 0 Minuten

Aktuell leider nur ein Konzept:

Regenerntebank

Doch wenn das hier Schule macht, wahrscheinlich eine gute Idee für jede Großstadt, nicht nur für Singapur.

Den entsprechenden Eintrag gibt es hier und aktuell wohl lediglich die Idee eines pfiffigen Designstudios (ecoway_ig). Sieht cool aus und ist smart, solche Dinge haben wir uns vor 30 Jahren vorgestellt, die heute überall anzutreffen sein werden. Stattdessen: Revisionismus und gähnende Leere, in den Köpfen wie im Alltag. Ich persönlich gehe deshalb nicht davon aus, dass so etwas überhaupt kommt. Weder in Singapur, noch sonstwo.

1 Star - nope!2 Stars - meh!3 Stars - good!4 Stars - excellent!5 Stars - supercalifragilisticexpialidocious! (Rate me? // Beitrag bewerten?)
Loading...

Kategorie(n) Artwork, Gizm{e}os, Grünzeug, Internet, Zukunft Tag(s) regenerntebank Kommentar(e) 1 Kommentar »

ki: konkrete intelligenz

27. Mai 2026 // Autor: c1ph4 // ~ Lesezeit: 0 Minuten

„The Woz“ hat es wieder getan: in einer Phase des allumfänglichen „KI-Hypes“ hat er sich mit 75 Jahren vor Student:innen gestellt und in einem Statement dazu angeraten, die Kirche mal schön im Dorf zu lassen. Zitat:

„You have AI — actual intelligence,“ Wozniak said.

So geschehen bei der Abschlusszeremonie jüngst an der Grand Valley State University. YT-Link.

Wir brauchen mehr „Woz“ in der Welt! Just be like Woz. Dann klappt’s auch mit dem Tech-Kram.

1 Star - nope!2 Stars - meh!3 Stars - good!4 Stars - excellent!5 Stars - supercalifragilisticexpialidocious! (Rate me? // Beitrag bewerten?)
Loading...

Kategorie(n) Internet, JaGutÄhhh..., Künstliche Intelligenz, Zukunft Tag(s) intelligenz, konkrete Kommentar(e) Keine Kommentare »

volonaut airbike

11. Mai 2026 // Autor: c1ph4 // ~ Lesezeit: 0 Minuten

Wie direkt aus „Star Wars“:

Stammt vom polnischen Ingenieur Tomasz Patan, wiegt nur 30kg, erreicht Geschwindigkeiten von bis zu 200(!)km/h und kann bis zu 10 Minuten mit Diesel oder Kerosin fliegen.

Für 880000$/747000€ kann man sich sein Exemplar hier reservieren: https://volonaut.com/airbike.

Teuer. Aber geil!

1 Star - nope!2 Stars - meh!3 Stars - good!4 Stars - excellent!5 Stars - supercalifragilisticexpialidocious! (Rate me? // Beitrag bewerten?)
Loading...

Kategorie(n) Fahrzeuge, Filme, Gizm{e}os, Internet, Mechas, Photo, Zukunft Tag(s) airbike, volonaut Kommentar(e) Keine Kommentare »

ki vs. llms

4. Mai 2026 // Autor: c1ph4 // ~ Lesezeit: 1 Minute

Lieschen! Komm‘ ein bisschen! Aber heute nicht auf den Rasen, sondern vor meinen Laptop-Monitor.

Lieschen ist meine Nachbarin.

Ich erkläre ihr hier heute den Unterschied zwischen einer KI und LLMs (large language models):

1) Umfang

Eine KI ist eine umfassende menschenähnliche Intelligenz für alle Aufgaben. Während was wir aktuell haben, das sind trainierte Modelle beschränkt auf Sprachverarbeitung und Mustererkennung

2) Schlussfolgerung

Eine KI hat echtes Problemverständnis und löst dadurch die Probleme. Während die aktuellen Bots einfach nur statistische Vorhersagen machen. Diese sind basierend auf den Nutzereingaben und können fehleranfällig sein

3) Lernen

Eine KI lernt. Adaptiv, kontinuierlich, aus Erfahrung. Wir haben aktuell keine Ahnung wie das aussieht und ist nach wie vor ein Bereich der Science-Fiction. Die aktuellen Bots haben immer feste Trainingsdaten. Umfangreich zwar, aber Echtzeitanpassung ist aktuell nicht

4) Flexibilität

KI wendet Wissen in nicht verwandten Bereichen an. Die LLMs sind „Aufgabenroboter“, erfordern für neue Gebiete neue Trainings

5) Aktueller Status

KI ist nach wie vor Theorie. LLMs sind heute sehr weit verbreitet (ChatGPT, Google Gemini, etc.)

Lieschen hat auf das alles keine Lust. Sie interessiert sich lieber für Filme und Serien.

Ich habe ihr für LLMs „Her“ aus 2013 empfohlen, mit Joaquin Phoenix. Den mag sie sehr. Und für KI einfach „I, Robot“, ein Klassiker mit Will Smith aus 2004, basierend auf dem Werk von Isaac Asimov aus 1950. Lieschen geht jetzt, sie findet Computer doof.

1 Star - nope!2 Stars - meh!3 Stars - good!4 Stars - excellent!5 Stars - supercalifragilisticexpialidocious! (Rate me? // Beitrag bewerten?)
Loading...

Kategorie(n) (A)Soziale Netzwerke, Gizm{e}os, Internet, JaGutÄhhh..., Künstliche Intelligenz, Subkulturen Tag(s) llms Kommentar(e) Keine Kommentare »

ms teams ist scam pur

17. April 2026 // Autor: c1ph4 // ~ Lesezeit: 2 Minuten

Privat nutze ich MS Teams eigentlich fast nicht. Mir stand ein (Zwangs-)Update eben damals kostenlos zur Verfügung, als man in Redmond Skype abgewickelt hat (RIP Skype!). Das habe ich wahrgenommen. Offenbar war das ein Fehler.

An Aktivität kann da von mir in knapp einem Jahr so gut wie nichts angekommen sein. Und dennoch, ich werde bombardiert von Scammern, zieht es euch rein:




Bedenkt man dass im Mai 2025 erst die Skype-Abschaltung war, sind hier in nur 11 Monaten 72+ Scammer reingekommen, die direkt auf die Blockliste gesetzt werden mussten. Jeder manuell.

Was ein Schwachsinn. Was ein unnötiger manueller Aufwand.

Was auffällt: alles Love-Scammer. Entweder gar kein Profilbild oder wenn dann ein weibliches, wahrscheinlich irgendwo geklaut aus (a)sozialen Medienprofilen wie Instagram & Co.

MS Teams – voller Love-Scammer? Habe ich irgendwas nicht mitgekriegt?

Wie gesagt, privat nutze ich das Tool so gut wie nie. Beruflich sieht es schon anders aus, seit der Pandemie hat sich das in den Betrieben verändert: wer MS Office im Einsatz hat, der nutzt meist auch Teams, es ist mittlerweile fast Standard. Traurig aber wahr, nur im Business-Kontext behältst du deine persönlichen Präferenzen lieber für dich. Also geht kein Weg daran vorbei. Die Problematik hier kenne ich von dort auch bisher nicht.

Und ja, ich habe versucht mit ein oder zwei Frauen vor dem Setzen auf die Blockliste dort zu chatten. Wie hoch der Wahrheitsgewalt ist, wenn es dann heißt ich habe zufällig den selben Vornamen wie ihr Onkel, kann sich jeder selbst zusammenreimen. Echt harter Zufall! Schreibe ich an! Ergibt voll Sinn!

Nee, nee. Das Ding hier ist nicht sicher. Ich halte es für private Kommunikation absolut ungeeignet. Unsere Zeiten erfordern mehrere Messenger auf unseren Geräten (Schwachsinn für sich, anderes Thema), aber so wie es dort zugeht, das finde ich anderswo nie. Und ernsthaft, ich hätte auch andere Messenger wie Whatsapp & Co. eher mit solch einer Problematik vermutet. Ich will die auch nicht in Schutz nehmen, ähnlich asoziale Mega-Corporations, die dahinter stehen. Aber das hier gibt es dort eben nicht, also geht!

1 Star - nope!2 Stars - meh!3 Stars - good!4 Stars - excellent!5 Stars - supercalifragilisticexpialidocious! (Rate me? // Beitrag bewerten?)
Loading...

Kategorie(n) (A)Soziale Netzwerke, Handy & Smartphone, Internet, JaGutÄhhh..., Microsoft, Virtuelle Realität Tag(s) scam, teams Kommentar(e) Keine Kommentare »

banrayDOTeu

8. April 2026 // Autor: c1ph4 // ~ Lesezeit: 0 Minuten

Ist zwar nur ein Sticker mit entsprechender Kampagne:

banrayEU

https://banray.eu/de/index.html.

Doch wäre nicht das erste Mal, dass ein bisschen Internet-Guerilla was bringt.

Ich drücke die Daumen!

1 Star - nope!2 Stars - meh!3 Stars - good!4 Stars - excellent!5 Stars - supercalifragilisticexpialidocious! (Rate me? // Beitrag bewerten?)
Loading...

Kategorie(n) (A)Soziale Netzwerke, Augmented Reality, Gesundheit, Gizm{e}os, Internet, JaGutÄhhh..., Photo, Überwachung Tag(s) banraydoteu Kommentar(e) Keine Kommentare »

ps5: controller-reparatur

23. März 2026 // Autor: c1ph4 // ~ Lesezeit: 1 Minute

Bei mir war mal wieder eine Reparatur für einen PlayStation-Controller fällig:



ps 5 controller reparatur
ps 5 controller reparatur

Wie bei der PS3: habe hier noch den Original-Controller, der bei der Konsole dabei war. Mittlerweile fast 18 Jahre alt: 2 mal Akku erneuern müssen, plus einmal die Dualsticks.

Wie bei der PS4: auch hier Original-Controller der Konsole, neue Dualsticks nach fünf Jahren. Der hat fast 13 Jahre auf dem Buckel heute.

Und nach vier Jahren, plus eins wo es mir egal war (also fünf…) auch bei dem PS5-Controller der Konsole hier: Dualsticks.

Man könnte meinen, das sei irgendwem in Japan mittlerweile aufgefallen, dass es immer das selbe Problem zu sein scheint!? Offenbar nö.

Wie beim PS4-Controller verlor der linke Dualstick die Kappe. Der ist danach nicht mehr zu gebrauchen, das wollte ich hier gar nicht riskieren. Und der rechts hatte sogar den berüchtigten Drift: der kam manchmal einfach nicht mehr in seine Position zurück. Wenn es um dein virtuelles Leben geht absolute Katastrophe.

Ich habe mich dieses Mal für Alu-Sticks entschieden, mal schauen, was die taugen. Kostenpunkt: 7€.

Gebrauchte Controller gehen bei der Bucht für 40-50€ weg, macht eine Ersparnis von: 33-43€.

Arbeitszeit: 20-30 Minuten.

Sieht gut aus, funktioniert. Wieder ein paar Jahre Ruhe. ^

1 Star - nope!2 Stars - meh!3 Stars - good!4 Stars - excellent!5 Stars - supercalifragilisticexpialidocious! (Rate me? // Beitrag bewerten?)
Loading...

Kategorie(n) Games, Gizm{e}os, Internet, JaGutÄhhh..., Photo, PlayStation, Virtuelle Realität Tag(s) controller-reparatur, controller-reparatur, ps5: Kommentar(e) Keine Kommentare »

freizeitmusik

18. März 2026 // Autor: c1ph4 // ~ Lesezeit: 0 Minuten

Ich, abends in meiner Freizeit, vom Balkon aus:

F***ing legends.

1 Star - nope!2 Stars - meh!3 Stars - good!4 Stars - excellent!5 Stars - supercalifragilisticexpialidocious! (Rate me? // Beitrag bewerten?)
Loading...

Kategorie(n) (A)Soziale Netzwerke, HiFi, Intern, Internet, JaGutÄhhh..., Musik, Subkulturen Tag(s) freizeitmusik Kommentar(e) Keine Kommentare »
 1 2 3 4 ... 97 98 99 Next
TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste | Blogverzeichnis Bloggerei.de - Computerblogs
© 2010-2026 gizmeo.eu - inside the machine | Mobile Version | Impressum & Cookies | AETHYX MEDIAE