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Archiv für die Kategorie „Games“

zwei00neun

frohes neues!

es waren ziemlich ruhige tage bei mir die letzten drei wochen. ehrlich gesagt hatte ich bereits vergessen, wie es sich anfühlt, nicht vor 12 uhr aufzustehen und nichts anderes zu tun als zu lesen, zu essen, zu labern, zu zocken oder an linux rumzubasteln.

das nervenaufreibenste waren das update auf opensuse 11.1 und das spielen des intensivsten shooters aller zeiten, „bioshock“.

das update ging fast wie butter, mit dieser 1-click-install-option brauche ich mir kein rpm mehr herunterzuladen, das erledigt ein guter browser und das betriebssystem. probleme gab es anfangs mit wlan, weil ein neuer treiber ein neues programm nötig machte und siehe da: zum ersten mal, seit ich linux nutze, seit 3,5 jahren, kann ich meine wlan-karte vom laptop mit 54mbit/s nutzen. ein novum, das mir gefällt. wie immer zerpflückt es mir die xorg.conf, wie immer macht der proprietäre ati-treiber probleme, wie immer bleibt das vorerst eine dauerbaustelle. aber ich bin recht zuversichtlich, dass sich das irgendwann (2010 oder 2011…) einrenkt.

nun, „bioshock“. sehr massiv, sehr brutal, sehr anstrengend für das nervenkostüm und durchweg genial. ich bezweifle, ob man einen shooter noch besser machen kann. hätte ich allerdings diese ganzen ideen gehabt und das bioshock-perfektionistisch umgesetzt, ich wäre in der anstalt gelandet. meine unzensierte at-version ist einfach zu krank für deutschland, deshalb kommt dieses game hierzulande nur geschnitten in die regale. zählen konnte ich nicht mehr, wie oft es mir den schauer über den rücken gejagt hat, wieviele leichen ich untersucht habe, wie oft ich sehnsüchtig aus den fenstern auf dieses schillernde dystopia geblickt habe, wie oft ich überfordert von diesen raserei-big-daddys war, wie oft ich mich über diese tiefe begeistert zeigen konnte und all dieses hacken. es zählt nicht ohne grund zu den top15 der besten games aller zeiten. und als wäre alles nicht genug, muss man auch noch den photographen einschalten und die gegner erforschen; meine güte, was für ein stress. am ende hat es sich dann doch gelohnt: ich bekam eine trophy als „freund der little sisters“ und das gute ende. jetzt will ich natürlich auch wissen, was beim bösen ende kommt, wenn man die little sisters nicht rettet, sondern sie gnadenlos ausbeutet. dann allerdings mache ich bestimmt dr. tenenbaum unsäglich wütend…

was gab es sonst noch? ach ja: es herrscht mal wieder krieg im nahen osten. herr merckle von ratiopharm entschied sich für seinen letzten zug und anscheinend ist das universum gar nicht so leise. aber dazu irgendwann in den nächsten monaten. vielleicht.

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stephan martiniere

stephan martiniere - probability moon buchcover
(„probability moon“ – buchcover)

ich liebe concept artwork. zum einen rührt diese leidenschaft aus meiner persönlichen geschichte in bezug auf videogames her, zum anderen kann es, wenn es richtig praktiziert wird, visuell tore zu neuen welten und dimensionen öffnen, die selbst unsere träume nicht zu zeichnen wagen.

stephan martiniere ist mein neuer überking des genres. er ist unglaublich produktiv und hat erfahrung mit so ziemlich allem was 3d und games betrifft. man kommt aus dem staunen gar nicht mehr heraus, checkt sein portfolio:

http://martiniere.com/gallery.htm. [via]

kategorien gibt es und zwar: kreaturen und roboter, charaktere, umgebungen, cartoon, live action features, themenparks, 2d- & 3d-animation, games, buch- und magazin-cover.

martiniere hat in paris so ziemlich alles studiert, was ihm in seinem concept-art-leben nützlich sein kann, von architektur bis perspective. alien, blade runner und 2001 nennt er als filmische einflüsse, was man fast immer erkennt. momentan ist er der kreativ-kopf bei den midway-game-studios in chicago. fr3sh.

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spoof ads III

xbox360-spoof

spoof ads ist eine der ältesten serien auf diesem untergrund-medium. der erste eintrag geht zurück bis ins jahr 2003, damals sogar der erste beitrag überhaupt mit einer eingebundenen grafik.

die thematik dreht sich hier um eine satirische betrachtungsweise diverser (elektronik-) produkte, wie z.b. spielekonsolen, mobiltelefone oder fastfood. auch wenn es sich um satire handelt, so liegt die übertriebene darstellung oft näher bei der wahrheit, als den herstellern lieb ist.

so geschehen auch bei einem aktuellen wettbewerb, bei dem die leser dieses online-magazins aufgefordert wurden eigene spoof-ads einzuschicken:

40 anzeigen für elektronik-gadgets, die so niemand kaufen würde.

kreative konsumkritik, von lesern und benutzern generiert, trifft oft ins schwarze und ist vollends nachahmungswert.

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urbantakeover

urbantakeover

so eine handvoll checker aus wien haben urbantakeover entwickelt. dieses mashup aus virtualität und realität wird in der jeweiligen stadt und im internet gezockt. die mission: klebt sticker mit namen/tag/unterschrift auf irgendwas in der stadt, z.b. eine mauer, eine laterne oder ein gebäude. ähnlich wie bei gta: san andreas holt ihr oder eure gruppe euch so stück für stück die stadt zurück. verteidigt euer revier! denn eure sticker können auch „angegriffen“ werden, so dass andere sich die bereits zugeklebten gebiete untertan machen. man bekommt eine text-nachricht, wenn sowas passiert, um so schnell wie möglich antworten zu können. schwierig!? nöö, hier z.b. ein getaggtes frettchen! oder dort die „vereinahmte“ golden gate bridge. klingt lustig. die markierten plätze (link: siehe oben) werden über google maps zur verfügung gestellt. auf gehts: registrieren, sticker bestellen (50 stück für 4€) oder pdf ausdrucken, name drauf, stadt zurückholen!

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open-source helfen

bei blogger.com gibt es einen hervorragenden artikel, wie man sich an open-source-projekten beteiligen und helfen kann, damit es mit dieser bewegung weiter vorwärts geht. und alles, ohne programmieren zu müssen!

hier die zusammenfassung:

1) qualität beisteuern: hilf mit das projekt besser zu machen, damit es besser aussieht oder neue features kriegt
– fehlermeldungen einreichen („bug-reports“)
– neue funktionen und features vorschlagen
– artwork einreichen (z.b. icons, hintergründe, wallpapers…)
– korrigiere rechtschreib- und grammatikfehler in dokus
– hilf mit eine website zu pflegen, auf der open-source-projekte betrieben werden

2) dokus beisteuern: viele open-source-projekte verfügen über keine oder nur schlechte dokumentation
– hilf mit beim schreiben der dokus
– übersetze dokus (oder ganze programmteile) in andere sprachen
– lies bestehende dokus, folge den beispielen und korrigiere sie gegebenenfalls
– erstelle diagramme, screenshots und grafiken für die dokus
– erstelle regeln für die korrekte schreibung und grammatik, die von den doku-erstellern befolgt werden können
– erstelle glossare für technische begriffe (damit auch technikmuffel damit klarkommen)
– hilf mit bestehende dokus in neue formate zu übertragen (z.b. docbook)

3) unterstützung beisteuern: jeder hat schonmal unterstützung gebraucht. lass die programmierer ihre arbeit tun, während du anderen hilfst
– stelle fragen in foren, mailing-listen und irc-channels
– mach bei einer online-support-gruppe mit (oder starte eine)
– hilf anderen leuten bei der benutzung des programms (oder den bibliotheken)
– schreibe anleitungen und poste sie in entsprechenden foren oder deinem blog

4) geld beisteuern: bei vielen open-source-projekten gibt es einen „spenden“-button. es gibt aber auch noch andere mittel und wege
– sende einem entwickler, einem projekt oder einer firma ein wenig geld
– kauf dir auch mal ein open-source-produkt
– stell open-source-entwickler ein
– steuere hardware bei
– steuere bandbreite bei
– kauf werbung, wenn ihre webseiten das anbieten

5) mach open-source allgemein bekannt: je populärer das projekt wird, desto mehr leute werden hier helfen
– erstelle pakete für linux-distributionen (z.b. rpm bei suse)
– überzeuge die menschen davon, open-source zu nutzen, wo es nur geht
– schreibe testberichte
– schreibe, wo und wie man open-source einsetzen kann

6) steuere wertschätzung bei: vielleicht der wichtigste punkt
– schreibe entwicklern per email oder im forum, wie dir das programm gefällt
– sende postkarten an die entwickler
– beschenke ein projekt oder einen entwickler (manche haben wunschlisten)
– sei höflich, wenn du fehler entdeckst oder um neue funktionen bittest; der entwickler ist nicht gezwungen dir zu helfen

[via]

diese liste ist alles andere als vollständig, aber es ist mal ein guter anfang, wie ich finde. noch ein wichtiger punkt: die beste open-source-software bringt nichts, wenn sie von niemandem benutzt wird! ein paar alternativen aus dieser freieren welt:

open-office – umfangreiches office-paket
firefox – schneller browser
thunderbird – sicheres email-komplettpaket
amarok – state-of-the-art musikplayer
vlc – der beste videoplayer der welt
sim – messenger für icq, yahoo…
crossover office – ermöglicht installation von win-programmen wie photoshop oder dreamweaver
gnupt – wie pgp, verschlüsselungsprogramm, nur open-source
7zip – gutes packprogramm (zip, rar, …)

für open-source-games: top10: linux-gamez via zockerseele.com

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games convention 2006

moinsen! der überking of web ist zurück und bringt euch sofort neuen shit!

auch dieses jahr sind wir wieder auf europas zockermesse #1, der games convention in leipzig gewesen. ihr könnt wohl als die ersten die geschossenen bilder checken, denn ich bin vorgestern drei stunden vor dem bildschirm gesessen und habe den ganzen stuff bearbeitet und hochgeladen.

hier ein kleines promo-pic:

gc2006promo

der link zum album:

games convention 2006 @ flickr

hoffentlich gefällts! für weitere news rund um spiele checkt zockerseele.com, das hauseigene schwesterblog rund um games!

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samsung sgh-d500 games-hack

aight, ihr playaz and prostitutes. heute zeige ich euch, wie ihr aus eurem samsung sgh-d500-killer-handy einen gameboy bastelt. das ergebnis sieht dann ungefähr so aus.

der überchecker, der das eigentlich ins rollen brachte nennt sich flobot. ich selber bin „nur“ der übersetzer, der folgendes tutorial für alle zur verfügung stellt, die interesse haben, aus ihrem handy einen gameboy zu machen. pimp my handy, sozusagen.

ihr findet das tutorial hier:

cipha.net/special/d500_games_hack_special.htm

es ist mein erstes und wahrscheinlich auf längere zeit gesehen mein letztes special, also hoffe ich, ihr wisst diesen scheiss zu würdigen.
ich werde mich jetzt erstmal für unbestimmte zeit verpissen, 7 monate hardcore-schreiben und -lesen haben mich ziemlich „exhausted“ gemacht. fühlt euch frei, zu jedem beitrag, den ihr hier findet, euer feedback abzugeben. bisher seid ihr nämlich ziemlich feedback-faul und das schadet meiner libido.

also, wenn ihr interesse an meiner zukünftigen gesundheit habt, dann schreibt gefälligst, was euch hier gefällt und nicht gefällt. eure meinung ist gefragt!

für alle, die kein samsung sgh-d500-handy haben, klickt den link nicht an! es hat nix mit euch zu tun!

peace.

ich bin raus. OFFLINE. zuviel gearbeitet. wer zweifelt, der soll es bitte besser machen. you can not cope with my shit. cya in the next life.

:.: cipha . net – intergalactic stunning writing sensation – since 2oo1

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gameman

der gameboy ist über nacht erwachsen geworden und zum gameman mutiert:

gameman

der gameman ist ein studentenprojekt von jeff hermann. eigentlich wollte er einen übergrossen nes-controller bauen, der mit den füssen bedient werden sollte. aber er entwarf den „gameman“, einen kindgrossen funktionierenden gameboy, der mit riesigen spielkassetten gefüttert wird. die kosten für das projekt: 500$, wobei das meiste für den flachbildschirm draufging. see it in action:

http://gameman.loungespot.com/index.html

der gameman machte das erste mal seine runde durch das web im jahr 2002. das make-zine und boingboing berichten allerdings erst seit gestern darüber. slashdot war damals am schnellsten.

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games convention 2005 II

gc-hamma-girl

ja, wir waren auf der games convention. da ich so ca. 175km in zwei tagen durch 70000km² messe gelaufen bin, bin ich jetzt komplett im arsch. aber wir haben viel output aus unendlich viel input mitgebracht. da sind bilder ohne ende, die man bald auf zockerseele.com besichtigen kann, texte folgen dort ebenso, versprochen. aber jetzt muss ich erstma low machen und chillen bzw. schlafen.

als aperitif gibts vorab ein hammer-girl representin‘ hama auf ihrer hotpants. nächstes jahr steht da cipha.net. entschuldigt den verschwommenen stil, aber als guerilla-reporter ausgerüstet mit lediglich 1.3 megapixel handykamera wars leider nicht anders möglich. geniesst es.

to be continued…

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top 10 psp hacks

die psp kommt in europa in zwei monaten raus, aber ausserhalb europas ist sie schon ein gefragtes objekt, was modding und hacking angeht. der tom, der ist so ein hardware-fuxxx, und auf seiner hardware-seite hat er die top 10 der psp-hacks zusammengestellt:

top 10 psp-hacks

es sind vielleicht nicht alle „top“ unter den 10, aber ein interessantes resumee für eine spielekonsole, die bisher lediglich in der fantasie europäischer zocker existierte. den wahren überhack mit linux auf der psp hat er vergessen, dafür erscheint das meiste von der site umsetzbar (was bei einem aufkleber („decal“) auch nicht wirklich schwer sein dürfte).

hey sony! schickt mir doch so ne kleine konsole, wenn sie hierzulande rauskommt und ich schreib euch nen kleinen testbericht! (vorrausgesetzt, ich darf dann das teil auch behalten…) danke!

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psp-porno

psp_pornostyle2

in europa kommt die psp erst ab september in die läden und wird wohl 350 euro kosten. das ist ein schöner batzen kohle für eine tragbare konsole, mit der man nur spezielle sogenannte umd-discs nutzen kann.
in japan haben zwei „renommierte“ pornohäuser dieser tage ihre ersten psp-pornos im angebot; natürlich auf einer handlichen umd-disc.
„the palace of a virgin“(oben), mit hikaru koto, kostet umgerechnet läppische 15 euro und ist auf andere region-codes importierbar, was ihn fürs ausland interessant machen könnte. neben einem 120minütigen video gibt es auch ein lächerliches spiel, auf das ich nicht näher eingehen will. wer’s braucht und mehr gibts unter tokyopia.com.

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kettensaegen-controller

kettensägen_controller

nach der ankündigung, einen resident-evil-kettensägen-controller für den gamecube zu veröffentlichen kommt jetzt das pendant für die ps2.
sieht verschickt aus, aber ich bin mir nicht sicher, ob man mit diesem klobigen teil auch komfortabel zocken kann.

via engadget

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gameboy-steinzeit

plastik-toys

es waren eigentlich die vorläufer von gameboys, psps und konsorten, aber ehrlich gesagt, waren die „spiele“ auf diesen „geräten“ dermassen schlecht, dass man, wenn man schon mal eine batteriezeit von einem halben tag hatte, sie lieber gleich in den müll warf, anstatt die dinger aufzuheben.
aber weil retro ja heutzutage mega-hip und super-trendy ist, konnt ich mir das nicht nehmen lassen, mal zu zeigen, mit was man früher unterwegs gezwungen war zu spielen, wenn man schon unbedingt elektronisch durch die gegend wandern wollte. gameboy-steinzeit.

via flickr

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blitzeinschlag in die konsole

david robinson, 14, hat gerade gta gezockt, als ein blitz einschlug und ihn über seine playstation in die hand traf. zum glück ist nicht viel passiert, er hat jetzt „nur“ einen schwarzen punkt an seiner linken hand. er sagt, sein fernseher ging ein paar sekunden davor aus und der strom floss durch die glotze, die konsole, den controller und entlud sich schliesslich an einem seiner zehen. natürlich war er als alter hardcore-zocker erstmal um seine playstation besorgt, aber bis auf den controller war alles unversehrt.

quelle: „foster’s online“

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nes-auktion

NES

dieses unschöne ding da oben ist ein nintendo entertainment system (nes) mit dem charakteristischen controller.

bei ebay.com werden derzeit 776 nes-spiele versteigert. momentan sind sie 6200 dollar wert. das sind ca. 5000 euro und es sind noch über 17h zeit. laut gizmodo fehlen lediglich nur 10 spiele, um ALLE nes-spiele zu besitzen, die je im nordamerikanischen raum erschienen sind. der sammler sagt, es hätte ihn 15 jahre gebraucht. respekt. und ein muss für jeden konsolen-nostalgiker:

ebay-auktion : 776 nes-games

via gizmodo

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