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Nvidia PhysX wird opensource

Good news für alle Modder und Indie-Game-Entwickler:

https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX/blob/main/physx/CHANGELOG.md.

„v5.6.0-107.0
With this release, we make the complete GPU source code available under the BSD-3 license. We no longer provide binaries for GPU acceleration and users have to build the GPU binaries from source; in order to do so, please note the additional build instructions in the platform readmes linked below.“

Das Feature ist bahnbrechend: ich habe letztens erst mit „Two Worlds II“ ein PS3-Rollenspiel des polnischen Entwicklers Reality Pump (R.I.P.!) gespielt und bin auf einer 16 Jahre alten Konsole mit offener Kinnlade von der Couch gefallen!

Für die, die jetzt das erste Mal davon hören: https://de.wikipedia.org/wiki/PhysX.

Eine Veröffentlichung aus der Not geboren: Nvidia hat keinen Bock mehr, die User sollen ihre Binärdateien selber bauen. Nehmen wir gerne mit, danke euch! :-p

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